a
  >  Blog   >  Magia en general   >  5 juegos de magia para los que necesitarás voluntarios
5 juegos de magia con voluntarios

5 juegos de magia para los que necesitarás voluntarios

Todo mago necesita de su público para hacer su espectáculo. Los juegos de magia no serían nada sin un público que se sorprenda y disfrute con ellos. Pero, además de eso, hay ocasiones en las que el público tiene un papel protagonista en los trucos de magia.

Estamos hablando de esos juegos de magia donde el mago necesita colaboradores o ayudantes. Sin la participación de algún voluntario del público, muchos juegos de magia no podrían realizarse.

En iMagicBox podrás aprender magia de todo tipo, ya lo sabes. Pero en esta ocasión queremos repasar algunos juegos de magia para los que necesitarás voluntarios. Puede ser uno o varios. Dependerá del efecto que quieras hacer y también de las ganas que tenga tu público de participar.

5 juegos de magia de iMagicBox con ayudantes

  1. ¿Cuántos años tienes?
    En este juego de magia tu voluntario del público tiene que pensar mentalmente la fecha de su cumpleaños (día y mes). Tú le darás indicaciones para que haga una serie de operaciones matemáticas. Y el resultado de esas operaciones serán las cifras de su fecha de cumpleaños.
  2. Animalario
    Éste es uno de los juegos de magia de mentalismo de iMagicBox que se pueden hacer con varios voluntarios. Cada uno de ellos pensará diferentes animales que el mago escribirá en trozos de papel, los doblará y los meterá en un recipiente. Por otra parte, el mago escribirá algo en un folio que no verá nadie. Los ayudantes irán descartando papelitos cerrados hasta quedarse con uno. El nombre del animal elegido al azar será el mismo que el mago había escrito en su folio.
  3. S.M.S.
    Pasamos ahora a la cartomagia. Para este juego de magia también se necesitan dos voluntarios. Uno de ellos elegirá una carta al azar que el mago no verá. Entonces el mago mandará un sms al móvil del segundo voluntario. En él escribirá el nombre de una carta que coincidirá con la elegida por el primer voluntario.
  4. Buenas influencias
    Para este juego de magia podemos pedir la ayuda de uno o varios voluntarios. Les presentamos tres tarjetas con tres colores y tres tazas. Les pedimos que indiquen libremente sobre qué taza quieren colocar cada tarjeta. Cuando están colocadas, descubrimos que en cada taza se esconde un pañuelo del mismo color que la tarjeta que está junto a cada taza.
  5. Tecnotelepatía
    Ahora pasamos a uno de los juegos de magia más alucinantes. Se trata de un tecnotruco. Para hacerlo, el mago enseña a su ayudante cinco símbolos en su móvil. Sin que el ayudante lo vea, el mago elige un símbolo y pone el móvil boca abajo sobre una mesa. Entonces traspasará telepáticamente ese símbolo a la mente de su ayudante. El mago pide entonces que el ayudante diga el primer símbolo que se le venga a la cabeza. Y, ¡sorpresa!, es el mismo símbolo que aparece en el móvil.

Post a Comment