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Artes afines de los juegos de magia: la ventriloquia

Artes afines: La ventriloquía y los juegos de magia

Los juegos de magia son asombrosos. Pero si esos juegos de magia los acompañamos de otras disciplinas, nuestro espectáculo será mucho más completo. Estas disciplinas son las que se conocen como Artes Afines. Un mago tiene que saber trucos de magia, eso está claro. Y para ello, nada mejor que nuestra iMagicBox, un juego de magia diferente con infinidad de posibilidades.

Pero si además el mago sabe otras artes afines, entonces podrá dar a sus efectos mucha más fuerza. Ya te hemos hablado de, por ejemplo, los malabares o las sombras chinas como artes afines. Pero hay muchas más. El humor, la globoflexia o la ventriloquía

Hoy precisamente queremos hablaros de esta última: la ventriloquía.

¿En qué consiste la ventriloquía?

Se trata del arte de hablar sin mover los labios. Pero no sólo eso. El ventrílocuo ha de modificar su voz para “dársela” a un muñeco.

Es decir, el mago da vida a un objeto inanimado. ¿Y qué es eso sino hacer magia? 😉

Normalmente, el ventrílocuo tiene una conversación con su muñeco y, suelen tener opiniones opuestas respecto a todo. ¡Así todo es más divertido!

¿Cuándo nace la ventriloquía?

Aunque pueda parecer que se trata de un arte relativamente moderno, no lo es. En el antiguo Egipto y en la arqueología hebrea ya hay indicios de que existía la ventriloquía.

De hecho el primer ventrílocuo del que se tiene constancia es Eurycles de Atenas. En el siglo XVI y en el XVII se perfeccionó este arte de la ventriloquía.

Entre los ventrílocuos más famosos se encuentra Arthur Prince. Éste es considerado el primer ventrílocuo moderno. También fue conocido por todo el mundo Edgar Bergen y su muñeco, Charlie McCarthy. Éste siempre iba con un monóculo y era especialmente mordaz.

Pero no son los únicos. Y tú, ¿quieres aprender ventriloquía para sumarla a tus espectáculos de juegos de magia?

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